Spike Spiegel, Jet Black a Faye Valentine lovia zločincov po slnečnej sústave, no od minulosti sa im uniká podstatne horšie než od polície alebo dlhov. Hraný Kovboj Bebop sa pokúša preniesť známe anime do seriálu s Johnom Chom, Mustafom Shakirom a Daniellou Pinedou a zároveň zachovať zmes sci-fi, krimi, westernu a jazzovej nálady.
Lovci odmien, ktorí si nesú vlastné dlhy
John Cho hrá Spikea ako človeka, ktorý si ľahkosťou a humorom zakrýva oveľa nebezpečnejšiu minulosť. Jet pôsobí uzemnenejšie a Faye do dvojice vnáša vlastný chaos. Keď seriál nechá trojicu jednoducho fungovať na palube Bebopu alebo pri ďalšej zákazke, je najbližšie tomu, čo na základnej koncepcii funguje: ľudia bez stabilného domova sa postupne stávajú zvláštnou rodinou.
Jednotlivé prípady zároveň umožňujú meniť prostredie a tón. Niekedy je to western vo vesmíre, inokedy gangsterská minulosť alebo čiernejší humor. Seriál má približne päťdesiatminútové epizódy, takže každá potrebuje uniesť viac než iba vizuálnu poctu predlohe. Pre fanúšika anime bude porovnávanie nevyhnutné; nový divák však môže základ sveta prijať aj bez domácej úlohy.
Spikeova minulosť s Viciousom a Juliou dáva seriálu dlhšiu líniu, ktorá presahuje jednotlivé lovy. Práve tu sa však hraná verzia najviac vystavuje porovnaniu s anime, pretože fanúšik pozná, koľko tajomstva a melanchólie mala pôvodná interpretácia. John Cho hrá Spikea o niečo otvorenejšie a seriál tým mení aj spôsob, akým vnímame jeho únik pred minulosťou. Niekomu to môže pomôcť, inému bude chýbať väčšia rezervovanosť.
Mustafa Shakir ako Jet je veľmi dôležitý pre uzemnenie sveta. Bebop potrebuje človeka, ktorý rieši palivo, peniaze a každodennú logistiku, inak by sa seriál zmenil iba na sériu štýlových prestreliek. Daniella Pineda ako Faye zasa prináša neistotu človeka, ktorý sám nevie, kam patrí. Keď trojica sedí spolu bez veľkej akcie, často je vidieť najväčší potenciál hraného seriálu: nie v kopírovaní anime, ale v chémii hercov.
Hudba a vizuál pritom nie sú nepodstatným bonusom. Kovboj Bebop vždy stojí na zvláštnom spojení westernu, noiru a sci-fi a hraná verzia potrebuje tento pocit vytvoriť vlastnými prostriedkami. Keď sa jej podarí spojiť akciu s pokojnejšou scénou na lodi a výrazným soundtrackom, seriál aspoň na chvíľu nájde vlastný rytmus namiesto neustáleho porovnávania s anime.
Najťažšie je uniknúť porovnaniu
Najväčším problémom hraného Bebopu je, že predloha má veľmi silnú identitu a fanúšik pozná tón, hudbu aj rytmus takmer naspamäť. Seriál preto nebude fungovať pre každého, kto chce presnú živú repliku anime. Zaujímavejší je vtedy, keď dovolí hercom vytvoriť vlastnú dynamiku namiesto napodobňovania každého gesta.
Ak vás baví sci-fi s kriminálnou štruktúrou a skupinou nedokonalých lovcov odmien, séria má zaujímavý základ. Ak však prichádzate výhradne kvôli nostalgii na anime, je dobré počítať s tým, že hraná verzia je skôr nová interpretácia než náhrada originálu.

